メインコンテンツまでスキップ

すべてのソーシャルメディアを分散化する

最終形はひとつのアプリではありません。プラットフォームによる所有をプロトコル上の競争に置き換えられる、 クライアント、ノード、サービス、コミュニティの市場です。

フェーズ 5 で Bitsocial は最初の優先カテゴリの先へ進み、できるかぎり多くのソーシャルの形式に 資金を出し始めます。

まだ作られていないもの

最初の各フェーズは、効果がいちばん大きいカテゴリに集中します。イメージボード、フォーラム、公開 RPC、 Bitsocial Chain、プロフィールノード、フェーズ 3 の Twitter/X 代替、そしてそれらを取り巻く サービス経済です。

そのあと、ネットワークはロングテールへ広がるべきです。

  • ブログ用のクライアント
  • クラウドファンディングのアプリ
  • クリエイター向けの動画と、実用に耐える YouTube の代替
  • クリエイターのコミュニティ
  • ショート形式メディアの実験
  • 地域や言語に特化したソーシャルアプリ
  • 最初の 4 フェーズには小さすぎるニッチなクライアント
  • 既存のコミュニティを運営しやすくするツール

これらのアプリはオープンソースでもかまいませんし、中央集権型のクライアントでもかまいません。 Bitsocial Forge が作るものもあれば、多くは独立した開発者が作るべきものです。

多くの作り手に資金を出す

目標は、新しいソーシャルクライアントが、プラットフォーム規模の勢いを得るより前の段階で 資金を調達できるようにすることです。

その手段には、直接の出資、助成金、コミュニティによる資金提供、成功した Bitsocial サービスからの収益、 あるいはどの開発者を支援すべきかを Bitsocial コミュニティ全体で決める分散型の助成プログラムなどが 含まれます。

大切なのは多元性です。ネットワークは多くの試みに資金を出すべきであり、ひとつの公式アプリが あらゆるカテゴリを覆うのを待つべきではありません。

成功とはどういう状態か

ソーシャルメディアを差し替え可能な層に分解できたとき、Bitsocial は成功したと言えます。

  • プロトコル
  • コミュニティ
  • アイデンティティ
  • ホスティング
  • 発見
  • モデレーション
  • 収益化
  • アプリ

これらの層が差し替え可能になれば、プロダクトを成立させるためにどこか 1 社がソーシャルグラフ全体を 所有する必要はなくなります。

中心にある賭け

成熟した Bitsocial のエコシステムには、公開 RPC、セルフホストのノード、フィードアルゴリズムの市場、 メディアホスト、発見サービス、オープンソースのクライアント、商用のクライアント、コミュニティ資金による 実験が含まれるはずです。

こうしてソーシャルメディアはようやく落ち着くべきところに落ち着きます。誰のものでもない、完全に分散化された ピアツーピアのソーシャルネットワーク、それが Bitsocial です。