すべてのソーシャルメディアを分散化する
最終形はひとつのアプリではありません。プラットフォームによる所有をプロトコル上の競争に置き換えられる、 クライアント、ノード、サービス、コミュニティの市場です。
フェーズ 5 で Bitsocial は最初の優先カテゴリの先へ進み、できるかぎり多くのソーシャルの形式に 資金を出し始めます。
まだ作られていないもの
最初の各フェーズは、効果がいちばん大きいカテゴリに集中します。イメージボード、フォーラム、公開 RPC、 Bitsocial Chain、プロフィールノード、フェーズ 3 の Twitter/X 代替、そしてそれらを取り巻く サービス経済です。
そのあと、ネットワークはロングテールへ広がるべきです。
- ブログ用のクライアント
- クラウドファンディングのアプリ
- クリエイター向けの動画と、実用に耐える YouTube の代替
- クリエイターのコミュニティ
- ショート形式メディアの実験
- 地域や言語に特化したソーシャルアプリ
- 最初の 4 フェーズには小さすぎるニッチなクライアント
- 既存のコミュニティを運営しやすくするツール
これらのアプリはオープンソースでもかまいませんし、中央集権型のクライアントでもかまいません。 Bitsocial Forge が作るものもあれば、多くは独立した開発者が作るべきものです。
多くの作り手に資金を出す
目標は、新しいソーシャルクライアントが、プラットフォーム規模の勢いを得るより前の段階で 資金を調達できるようにすることです。
その手段には、直接の出資、助成金、コミュニティによる資金提供、成功した Bitsocial サービスからの収益、 あるいはどの開発者を支援すべきかを Bitsocial コミュニティ全体で決める分散型の助成プログラムなどが 含まれます。
大切なのは多元性です。ネットワークは多くの試みに資金を出すべきであり、ひとつの公式アプリが あらゆるカテゴリを覆うのを待つべきではありません。
成功とはどういう状態か
ソーシャルメディアを差し替え可能な層に分解できたとき、Bitsocial は成功したと言えます。
- プロトコル
- コミュニティ
- アイデンティティ
- ホスティング
- 発見
- モデレーション
- 収益化
- アプリ
これらの層が差し替え可能になれば、プロダクトを成立させるためにどこか 1 社がソーシャルグラフ全体を 所有する必要はなくなります。
中心にある賭け
成熟した Bitsocial のエコシステムには、公開 RPC、セルフホストのノード、フィードアルゴリズムの市場、 メディアホスト、発見サービス、オープンソースのクライアント、商用のクライアント、コミュニティ資金による 実験が含まれるはずです。
こうしてソーシャルメディアはようやく落ち着くべきところに落ち着きます。誰のものでもない、完全に分散化された ピアツーピアのソーシャルネットワーク、それが Bitsocial です。