Lewati ke konten utama

Desentralisasi Semua Media Sosial

Kondisi akhirnya bukan satu aplikasi, melainkan pasar berisi klien, node, layanan, dan komunitas yang mampu menggantikan kepemilikan platform dengan persaingan di atas sebuah protokol.

Fase 5 adalah saat Bitsocial melangkah melampaui kategori prioritas awal dan mulai mendanai sebanyak mungkin format sosial.

Apa yang masih perlu dibangun

Fase-fase awal berfokus pada kategori dengan daya ungkit terbesar: imageboard, forum, RPC publik, Bitsocial Chain, node profil, alternatif Twitter/X pada Fase 3, dan ekonomi layanan di sekitarnya.

Setelah itu, jaringan harus meluas ke long tail:

  • klien untuk blog
  • aplikasi urun dana
  • video kreator dan alternatif YouTube yang kredibel
  • komunitas kreator
  • eksperimen media format pendek
  • aplikasi sosial lokal atau khusus satu bahasa
  • klien niche yang terlalu kecil untuk empat fase pertama
  • alat yang membuat komunitas yang sudah ada lebih mudah dikelola

Sebagian aplikasi ini bisa bersifat open source. Sebagian bisa berupa klien terpusat. Sebagian bisa dibangun oleh Bitsocial Forge, dan banyak di antaranya sebaiknya dibangun oleh pengembang independen.

Mendanai banyak pengembang

Tujuannya adalah membuat klien sosial baru layak didanai sebelum mereka punya traksi sebesar platform besar.

Bentuknya bisa berupa investasi langsung, hibah, pendanaan komunitas, pendapatan dari layanan Bitsocial yang sukses, atau program hibah terdesentralisasi tempat komunitas Bitsocial yang lebih luas ikut menentukan pengembang mana yang layak mendapat dukungan.

Yang terpenting adalah pluralisme. Jaringan sebaiknya mendanai banyak percobaan, bukan menunggu satu aplikasi resmi yang menutup semua kategori.

Seperti apa keberhasilannya

Bitsocial berhasil ketika media sosial dapat dipecah menjadi lapisan-lapisan yang bisa diganti:

  • protokol
  • komunitas
  • identitas
  • hosting
  • penemuan konten
  • moderasi
  • monetisasi
  • aplikasi

Setelah lapisan-lapisan itu bisa diganti, tidak ada satu perusahaan pun yang harus memiliki seluruh grafik sosial agar produknya bekerja.

Taruhan intinya

Ekosistem Bitsocial yang matang semestinya berisi RPC publik, node yang dihosting sendiri, pasar algoritma feed, penyedia hosting media, layanan penemuan konten, klien open source, klien komersial, dan eksperimen yang didanai komunitas.

Media sosial akhirnya menemukan titik keseimbangannya: jaringan sosial peer-to-peer yang sepenuhnya terdesentralisasi dan tidak dimiliki siapa pun; Bitsocial.