Bitsocial a Urbit
Urbit je síť osobních serverů. Každý uživatel má neustále běžící počítač, kterému se říká loď (ship), na němž běží vlastní operační systém Urbitu (Arvo) napsaný ve vlastních jazycích (Nock a Hoon) a který je identifikován pomocí Urbit ID. Hlavní sociální aplikací Urbitu je Tlon Messenger, kterou vytvořila společnost Tlon, založená v roce 2013 za účelem vývoje Urbitu.
Urbit se snaží nahradit celý výpočetní stack, takže jde o mnohem širší projekt než Bitsocial. Jeho sociální vrstva však používá model blízký Bitsocialu: komunita žije na uzlu svého vlastníka a tento uzel rozhoduje, co se do ní dostane. Oba systémy se liší v tom, kdo musí provozovat server a jak se drží venku spam.
Jak Urbit funguje
- Urbit ID. Každá loď má Urbit ID: číslo zobrazované jako vyslovitelné jméno, například
~sampel-palnet. ID na vrstvě 1 (Layer 1) jsou NFT, jejichž vlastnictví a veřejné síťové klíče jsou zapsány v kontraktech Azimuth na Ethereu. ID na vrstvě 2 (Layer 2), přidaná v roce 2021 kvůli snížení poplatků, používají „naive rollup“: jejich transakce se na Ethereum publikují v dávkách, ale jejich vlastnictví se v kontraktu Azimuth neukládá a každá loď si ho počítá lokálně. Tlon provozuje roller, který může veřejnost používat zdarma, podle dokumentace k Urbit ID a stránky Get on Urbit. - Pevná hierarchie. Adresní prostor obsahuje 256 galaxií, 65 536 hvězd a zhruba 4 miliardy planet pro běžné použití. Galaxie vydávají hvězdy, hvězdy vydávají planety a každá planeta může vydávat měsíce pro svá vlastní zařízení. Komety jsou bezplatná ID, která si loď vygeneruje sama pro sebe a která se nikdy nedotknou blockchainu. Vlastníci galaxií tvoří Galactic Senate, který hlasuje o upgradech kontraktů Azimuth a volí správní radu Urbit Foundation.
- Síť. Lodě si vyměňují šifrované pakety peer-to-peer. Od července 2026 je síťovým protokolem Directed Messaging, přepis staršího protokolu Ames zaměřený na obsah. Vyhledávání peerů mají na starosti galaxie: každá sleduje, kde se nacházejí lodě pod ní, a přeposílá jim pakety, dokud se obě lodě nemohou spojit přímo, nebo tak dlouho, dokud tomu brání firewall, podle článku o Directed Messaging.
- Skupiny. V Tlon Messengeru skupinu hostuje loď jejího zakladatele. Členové posílají zprávy hostiteli, který je distribuuje na lodě všech členů, a loď každého člena si uchovává vlastní kopii, podle FAQ Tlonu. Hostitel řídí role, kanály a přijímání členů. Skupina může být veřejná, soukromá nebo tajná a může zablokovat jednotlivé lodě nebo celé úrovně ID. Kanály jsou chaty, poznámkové bloky nebo sbírky obrázků a odkazů.
- Hosting. Nový uživatel, který se zaregistruje u Tlonu, dostane loď provozovanou Tlonem, jejíž klíče má Tlon v úschově. Uživatel může loď i s jejím master ticketem exportovat a provozovat jinde: na zařízení od Native Planet nebo s běhovým prostředím Vere na Linuxu, macOS či Windows. Lodě zatím nedokážou přímo ukládat velké soubory, takže Tlon Messenger ukládá obrázky a další média do cloudového úložiště kompatibilního s S3.
V čem se liší
Kdo musí provozovat server
Na Urbitu je serverem každý účastník. Aplikace Tlonu jsou frontendy pro vlastní loď uživatele a přes ni prochází i samotné čtení skupiny. Kdo sám loď neprovozuje, pronajme si nějakou, čímž se do hry vrací poskytovatel hostingu: Tlon drží klíče hostovaných uživatelů a ponechává si omezený přístup kvůli údržbě, i když uživatelé mohou odejít i s celou svou lodí.
V Bitsocialu potřebují neustále běžící uzel jen vlastníci komunit. Čtenáři a přispěvatelé mohou provozovat peer-to-peer uzel v záložce prohlížeče a jejich účet je pár klíčů, který uchovává aplikace. Viz Peer-to-Peer v prohlížeči. Když někdo přece jen používá hostovaný uzel, návrh Bitsocialu se snaží umožnit mu delegovat dostupnost, aniž by svou identitu svěřil do cizí úschovy. Viz Identita a vlastnictví komunit.
Hostitel komunity
Tady mají oba systémy k sobě nejblíž. Skupina v Tlonu i komunita v Bitsocialu žijí na uzlu svého vlastníka. Hostitel rozhoduje, kdo smí přispívat, uplatňuje moderování a distribuuje výsledek, a ani jeden z protokolů nestaví nad hostitele žádného moderátora. V obou případech musí být hostitel online. FAQ Tlonu uvádí, že když se hostitel odpojí, „skupina padá s ním“, a komunita v Bitsocialu nemůže přijímat nové příspěvky, dokud je její uzel offline.
Obsah ukládají odlišně. Loď každého člena uchovává kopii historie skupiny, takže členové mohou i během výpadku hostitele číst to, co už obdrželi. Čtenář v Bitsocialu stahuje nejnovější stav komunity od jejího uzlu nebo od peerů, kteří ji seedují, takže komunita, jejíž uzel je offline, zůstává čitelná, dokud ji peeři mají, ale síť uchovává jen nejnovější stav.
Skupina v Tlonu má navíc seznam členů a její hostitel ji může omezit jen na pozvané. Komunita v Bitsocialu žádné členství nemá: číst ji může kdokoli a kdokoli se může pokusit přispět, pokud projde její výzvou.
Spam a identita
Urbit bojuje proti spamu tím, že identitu činí vzácnou. Počet planet je pevně daný a každou z nich vydává nějaká hvězda. Bezplatné komety tuto vzácnost obcházejí, takže skupiny, které chtějí, aby platila, je odmítají: dokumentace Urbitu uvádí, že některé skupiny komety nepřijímají, a skupina v Tlonu může jediným nastavením zablokovat celou úroveň komet. Jakmile jsou komety vyloučeny, potřebuje zablokovaný uživatel k návratu jinou planetu od vlastníka některé hvězdy. Hierarchii může sledovat i reputace: Azimuth obsahuje kontrakt Censures, který galaxiím a hvězdám umožňuje označovat ID. Protože je vzácnost zabudovaná do adresního prostoru, funguje stejně v každé skupině, která komety odmítá.
Identity v Bitsocialu jsou bezplatné páry klíčů. Každá komunita si volí vlastní výzvu, než přijme příspěvek, například captchu, platbu, zůstatek tokenů nebo seznam povolených, a jiné komunity se mohou rozhodnout jinak. Viz Vlastní antispamové výzvy.
Blockchain a správa
Identitní vrstva Urbitu závisí na Ethereu. Kontrakty Azimuth zaznamenávají vlastnictví a síťové klíče na vrstvě 1, transakce vrstvy 2 se publikují na Ethereum v dávkách a Galactic Senate může upgradovat kontrakt, který Azimuth řídí. Stejných 256 galaxií se navíc stará o vyhledávání peerů a přeposílání, takže pevná sada identit nese jak správu, tak část směrování v síti.
Identity v Bitsocialu jsou páry klíčů, které nepotřebují žádnou registraci. Jména .bso a .eth
jsou volitelné aliasy, které se na ně překládají. Vyhledávání peerů probíhá přes HTTP routery, které
vracejí jen adresy poskytovatelů; provozovat router může kdokoli a klienti mohou router vyměnit
změnou své konfigurace.
Rozsah
Urbit je univerzální počítač. Loď může hostovat vzdálený repozitář Gitu, osobní znalostní bázi nebo AI agenty a Tlon Messenger je jen jeden program z mnoha. Vývoj pro Urbit většinou znamená psaní aplikací v Hoonu pro Arvo. Bitsocial je protokol pro veřejné komunity s aplikacemi jako 5chan a Seedit. Běží na existujícím stacku (libp2p, IPFS a prohlížeč), místo aby ho nahrazoval, a jeho klienti se vytvářejí běžnými webovými nástroji. Viz Sestavte si vlastního klienta.
Soukromé zprávy
Tady je silnější Urbit. Přímé zprávy putují z jedné lodi rovnou do druhé, veškerý provoz mezi loděmi je šifrovaný a skupiny mohou být soukromé nebo tajné. Tlon upozorňuje, že zprávy jsou šifrované při přenosu, ale na lodi se ukládají nešifrované. Bitsocial se zaměřuje na veřejné komunity a zatím nemá nativní přímé zprávy.
Stav projektu
Urbit prošel otřesy. V srpnu 2024 Urbit Foundation, nezisková organizace, která řídí vývoj jádra, propustila svého výkonného ředitele; zakladatel Curtis Yarvin se vrátil, aby bez formální funkce vedl strategii, několik klíčových vývojářů odešlo a finanční rezervy Foundation se počítaly na měsíce, informoval CoinDesk. Yarvin navrhl přesunout Azimuth na existující vrstvu 2 Etherea, nejspíš Base, a vydat zastupitelné „vízové“ tokeny, které se dají převést na planety. K říjnu 2026 dokumentace k ID Urbitu stále popisuje Azimuth na Ethereu s jeho naive rollupem. V říjnu 2025 Galactic Senate vyměnil správní radu Foundation a nová rada jmenovala nového výkonného ředitele (oznámení).
Vývoj pokračuje. Directed Messaging bylo spuštěno s vydáním 408k 14. července 2026. V červnu 2026 Tlon Messenger otevřel veřejnou registraci bez čekací listiny a Tlon se nyní prezentuje jako místo, kde spolupracují lidé a AI agenti.
Srovnání
| Otázka | Urbit | Bitsocial |
|---|---|---|
| Kategorie | Síť osobních serverů a operační systém | Peer-to-peer síť komunit |
| Identita | Urbit ID: zhruba 4 miliardy planet na Ethereu nebo jeho rollupu na vrstvě 2, plus bezplatné komety | Páry klíčů Ed25519 pro uživatele a komunity |
| Kdo provozuje server | Každý uživatel, na vlastní lodi nebo na hostované | Vlastníci komunit; čtenářům a přispěvatelům stačí záložka prohlížeče |
| Kde jsou příspěvky uloženy | Loď hostitele skupiny a kopie na lodi každého člena | Uzel vlastníka komunity a peeři, kteří ji čtou a seedují |
| Komunity | Skupiny hostované lodí svého zakladatele, se seznamy členů | Plnohodnotné objekty, jejichž uzel přijímá nebo odmítá příspěvky |
| Ochrana proti spamu | Vzácná ID vydávaná hvězdami; skupiny blokují lodě nebo celé úrovně | Výzva dané komunity, než je příspěvek přijat |
| Moderování | Role a blokování nastavené hostitelem skupiny | Vlastníci komunit moderují svou komunitu; aplikace si volí, co zobrazí |
| Vyhledávání peerů | Galaxie sledují lodě pod sebou a přeposílají pro ně provoz | HTTP routery vracejí poskytující peery a neukládají žádný obsah |
| Správa | Galactic Senate z 256 galaxií hlasuje o upgradech Azimuthu | Žádná autorita na úrovni protokolu nad identitami ani komunitami |
| Soukromé zprávy | Šifrované přímé zprávy a skupiny jen pro pozvané | Veřejné komunity; zatím žádné nativní přímé zprávy |
| Hlavní kompromis | Celý osobní počítač se soukromými skupinami, ale každý uživatel potřebuje neustále běžící loď | Bezplatné identity a přístup z prohlížeče, ale žádné soukromé zprávy a uchovává se jen nejnovější stav |